Netflix, Lionsgate y Sega licencian IPs clave a usuarios de Roblox

Los usuarios de Roblox podrán licenciar ‘Stranger Things’ para crear experiencias y juegos

Roblox presentó un nuevo programa de licencias que permitirá a los titulares de derechos autorizar el uso de sus IPs para que usuarios de la plataforma creen experiencias y juegos basados en ellas. Netflix, Lionsgate, Sega y la editorial japonesa Kodansha ya se sumaron como socios iniciales.

La herramienta, llamada Roblox License Manager, incluye un catálogo de licencias y busca simplificar la gestión y cesión de derechos de IPs a gran escala.

Aunque antes era posible licenciar IP en Roblox, el proceso era complejo y solo unos pocos grandes estudios podían aprovecharlo, explicó la compañía.

“Nuestra visión es empoderar a todos los creadores para que puedan asociarse fácilmente con las franquicias que aman y llevar esas IPs licenciadas a sus experiencias”, dijo Manuel Bronstein, chief product officer de Roblox.

En esta primera etapa, títulos como ‘Stranger Things’ y ‘El juego del calamar’ (Netflix), ‘Crepúsculo’, ‘Saw’, ‘Divergente’ y ‘Los ilusionistas’ (Lionsgate), además de ‘Like a Dragon’ (Sega) estarán disponibles para ser licenciados por “creadores elegibles”.

El programa permite a los creadores consultar el catálogo y luego solicitar el “uso licenciado de IP”, tras lo cual el titular de los derechos puede aprobar o rechazar la solicitud. En todos los casos, el titular puede “personalizar los términos que regulan el uso de su IP”.

Kodansha también sumará en los próximos meses propiedades como ‘Blue Lock’ y ‘That Time I Got Reincarnated as a Slime’. Roblox indicó que con el tiempo el programa License Manager estará disponible a nivel global para todos los dueños de IP que cumplan los requisitos.

Esta medida forma parte de una iniciativa para que “el 10% de todos los ingresos globales del gaming pasen por el ecosistema de Roblox”. Según datos de la compañía, sus creadores están en camino de superar los US$ 1.000 millones en ganancias este año, frente a los US$ 923 millones de 2024 y los US$ 741 millones de 2023.

“Para alcanzar ese 10%, necesitamos una comunidad diversa de creadores que desarrollen experiencias en Roblox que vayan más allá del gaming, incluyendo entretenimiento y otras verticales”, agregó Bronstein.

“Este camino con nuestros creadores y socios de IP recién comienza, y estamos entusiasmados por las colaboraciones que surgirán en Roblox”.

Jordan Pinto 16-07-2025 ©cveintiuno

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