
DeAPlaneta Entertainment gestionará la emisión en España y América Latina de ‘Grendizer U’, la nueva serie basada en el clásico de anime japonés ‘Grendizer’, gracias a un acuerdo con Mangouste Anim.
Según detallaron, la alianza incluye los derechos en español para México y en inglés para Estados Unidos y Canadá, además de otros territorios como CIS, los países de habla portuguesa (incluyendo Portugal, Brasil y territorios africanos con el portugués como lengua oficial) y Grecia.
DeAPlaneta gestionará además los licensing rights de la clásica ‘Grendizer’ en España, América Latina, América del Norte, Grecia, Italia, CIS y territorios de habla alemana, francesa y portuguesa, y se hará cargo de la estrategia de media & consumer products de ‘Grendizer U’.
La empresa coordinará las licencias de merchandising de 118 productos en todos estos territorios, así como en los de habla alemana (incluyendo Alemania y Austria) y francesa (incluyendo Francia, Bélgica, Canadá y países africanos con el francés como idioma oficial), además de Italia.
Creada por Go Nagai en 1975 como parte del universo de ‘Mazinger Z’, ‘Grendizer’ es una de las series que introdujo al público occidental en los códigos del anime japonés y se ha convertido en una obra de culto para diversas generaciones.
‘Grendizer U’ es la nueva serie basada en la obra original de Go Nagai, una actualización que presenta al personaje a una nueva generación y en la que también aparece el icónico Mazinger Z.
Este acuerdo se ha realizado junto a Mangouste Anim y supone la primera colaboración entre ambas compañías, que ya se encuentran trabajando en más proyectos conjuntos.
Carlos Biern, content and media sales director de DeAPlaneta Kids & Family, expresó: “‘Grendizer U’ va más allá de la nostalgia. Su espectacular diseño de producción actualiza por fin los personajes de un auténtico pilar del anime para las nuevas generaciones digitales de hoy”.
Antonella Ceraso, international consumer products director de DeAPlaneta Entertainment, añadió: “Grendizer está llegando tanto al público joven como a quienes descubrieron al personaje en su versión clásica. Esos momentos de experiencia compartida son increíblemente valiosos para nosotros, y eso nos brinda la posibilidad de trabajar estas IP de manera creativa y transversal, con infinidad de posibilidades”.
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