La compañía francesa de videojuegos Ubisoft está evaluando ingresar al mercado de los microdramas, aunque por el momento prefiere esperar a que mejoren los estándares de calidad del contenido en este segmento, dijo su responsable de cine y televisión.

“Lo estamos considerando seriamente”, afirmó Taieb Ben Amor, director de producción y business affairs de la división de cine y televisión de Ubisoft, al referirse al sector de los microdramas.
Sin embargo, el ejecutivo señaló que la compañía solo invertirá en este mercado cuando perciba una mejora en los estándares de calidad del contenido. “Por ahora, luce un poco barato”, dijo.
Los microdramas son uno de los segmentos de mayor crecimiento en el mundo audiovisual, con ingresos globales de US$ 11.000 millones el año pasado y proyecciones de hasta US$ 14.000 millones para finales de 2026, según la consultora británica Omdia.
Sin embargo, en los últimos meses han venido creciendo las preocupaciones sobre la calidad de estos contenidos, que algunos en la industria han descrito como “porno disfrazado”, mientras que quienes trabajan en el sector reconocen cierto cansancio de la audiencia frente a narrativas cargadas de clichés.
Amor reconoció que el microdrama es “un gran mercado” y “una gran tendencia”, pero subrayó que Ubisoft, reconocida por ‘Assassin’s Creed’, una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, aún está evaluando su entrada.
El ejecutivo hizo estas declaraciones al presentar la estrategia de contenidos de la división de cine y televisión de Ubisoft en Cartoon Next, en Marsella, Francia.
La presentación se produjo luego de que Ubisoft anunciara en enero que espera registrar una pérdida operativa de €1.000 millones (US$ 1.200 millones) este año y pusiera en marcha una reestructuración organizativa con recortes por unos €200 millones.
Como parte de estos ajustes, la compañía anunció la cancelación del desarrollo de seis videojuegos, entre ellos ‘Prince of Persia: The Sands of Time’, y el aplazamiento del lanzamiento de otros siete.
La división de cine y televisión de Ubisoft, creada en 2011, quedó al margen de los recortes anunciados en enero. Amor, que se incorporó a la compañía en 2017, aseguró que un enfoque liviano ha permitido a la división sobrevivir en un momento complejo para la industria.
Usando una metáfora del mundo del gaming, explicó: “Somos Sam Fisher […] Trabajamos en modo sigiloso, así que nadie nos ve. Somos muy pequeños, aportamos mucho valor, generamos algunos ingresos. Y ese es el secreto para mantenernos vivos en este momento difícil”.
La compañía se encuentra actualmente produciendo una adaptación live action de ‘Assassin’s Creed’ para Netflix.
La división ha producido diversos contenidos, incluyendo ‘Splinter Cell: Deathwatch’, una serie animada de acción y espionaje para adultos que se estrenó en Netflix en octubre de 2025, proyectos infantiles basados en la IP de ‘Rabbids’ y la serie para adultos ‘Captain Laserhawk’, también para Netflix.














